Βίντεο που δημιούργησε καθηγητής με την βοήθεια ηλεκτρονικού υπολογιστή και εξιδεικευμένο πρόγραμμα, παρουσιάζει τον Παρθενώνα όπως ήταν στην αρχαιότητα το 432 π.Χ..
Ο Χουάν δε Λάρα, Καθηγητής στο Πανεπιστήμιο της Οξφόρδης, συνδυάζοντας πρωτογενείς πηγές, αστρονομικά δεδομένα και προηγμένες τεχνολογίες CGI, δημιούργησε μια εντυπωσιακή τρισδιάστατη αναπαράσταση του Παρθενώνα στην ακμή του. Μάλιστα, όπως φαίνεται, χρησιμοποιείται η ψηφιακή «μηχανή» Unreal Engine II, με την οποία «χτίζονται» μερικά από τα πιο σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια.
Δείτε το βίντεο:
Η αρχιτεκτονική του Παρθενώνα μαρτυρά έναν προσεκτικό σχεδιασμό με ιδιαίτερη μέριμνα για τη χρήση του φωτός. Σε αυτόν τον σχεδιασμό συμπεριλαμβάνονται ο προσανατολισμός του οικοδομήματος, η τοποθέτηση των παραθύρων, η χρήση κιγκλιδωμάτων, οι διαπερατές από το φως μαρμάρινες οροφές, οι φεγγίτες ή ακόμα και οι “αντανακλαστικές” δεξαμενές.
Με αυτές τις κατασκευαστικές τεχνικές, σε συνδυασμό και με υλικά που διευκολύνουν τη διάχυση του φωτός στον χώρο, θα μπορούσε να επηρεαστεί η αισθητηριακή εμπειρία των επισκεπτών του ναού και η επαφή τους με το κολοσσιαίο χρυσελεφάντινο άγαλμα της θεάς Αθηνάς. Αποσκοπώντας στον έλεγχο του αποτελέσματος αυτών των υποτιθέμενων μεθόδων φωτισμού, το παρόν άρθρο προτείνει ένα πείραμα που κάνει χρήση προηγμένων ψηφιακών τεχνολογιών, τρισδιάστατης ψηφιακής αναπαράστασης μαζί με προσομοιώσεις φωτισμού βασισμένες σε πραγματικά δεδομένα, για την ανασύνθεση και αναπαράσταση των συνθηκών που επικρατούσαν εντός του ναού.
Τα αποτελέσματα του πειράματος, σε αντίθεση με τις προϋπάρχουσες απόψεις που παρουσιάζουν το εσωτερικό του μνημείου ως έναν “φωτεινό μαρμάρινο χώρο”, υποδηλώνουν πως ο ναός εσωτερικά ήταν στην πραγματικότητα ένας ιδιαίτερα σκοτεινός με αμυδρό φως χώρος. Τα τελικά συμπεράσματα υποδεικνύουν ότι το αντίκρυσμα του χρυσελεφάντινου αγάλματος υπό το φως ενός λυχναριού και, σε σπάνιες περιπτώσεις, το φως του ήλιου αποτελούσε πιθανότατα το απόγειο της επίσκεψης στον ναό.
με πληροφορίες protothema.gr